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Ocho: juego de mesa de estrategia de dados gratuito. Juega a un juego en desarrollo desde hace 5000 años

OCHO -Juego de dados gratis

¡Juega un juego de dados estratégico gratuito que lleva miles de años en desarrollo!

Eight combina los elementos de suerte, riesgo y estrategia manteniendo la simplicidad del juego. Tira los ocho dados y recibe puntos por rectas, conjuntos, parejas y dados de puntos. Decide cuándo conservar lo que tienes y cuándo arriesgarlo todo para una tirada más de dados.

• Un jugador con 8 personajes AI para retador.

• Multijugador: 2-4 jugadores. ¡Juega con tus amigos localmente en un dispositivo o en línea!

• ¡Tecnología Shake'em que te permite agitar tu dispositivo para tirar los dados!

• Más de 20 logros y tablas de clasificación.

• ¡Real Dice disponible exclusivamente en Amazon.com!

OCHO Juego de mesa de dados gratis

Reglas rápidas

1. Tira los ocho dados

2. Busque rectas. Decide si deseas utilizar la recta. Si es así, se reservan los dados rectos. Para conseguir una escalera es necesario volver a tirar.

3. A continuación, saque los conjuntos (X de un tipo) o pares. Debes utilizar todos los conjuntos y pares. Para puntuar cualquier conjunto o par es necesario volver a tirar.

• Los dados de puntos lanzados en parejas se puntúan normalmente (no son negativos), pero aun así requieren otra tirada.

• Los dados de puntos lanzados como Conjuntos siguen todas las reglas de Conjuntos y requieren otra tirada.

4. Saque y reserve todos los dados de puntos (5, 10, 20). Debes utilizar todos los dados de puntos lanzados.

• El símbolo WILD se puede utilizar como cualquier valor en una escalera. Si no se usa en una escalera, debe coincidir con el conjunto o par más grande. De lo contrario, puede ser 20 puntos o un valor no puntuable.

5. Si obtuviste alguna Escalera, Conjunto o Pareja, deberás tirar los dados restantes nuevamente. Si anotó y usó los ocho dados, debe tirar los ocho dados nuevamente.

6. Banca

Si solo lanzaste dados de puntos, no lanzaste ninguna escalera, par o conjunto, y no usaste los ocho dados, puedes detenerte, acumular puntos acumulados y finalizar tu turno.

7. Fallar

Si lanza cualquier cantidad de dados que no den como resultado puntos (sin dados corridos, conjuntos, pares o de puntos), perderá todos los puntos acumulados y su turno.

8. Juega hasta 1000 puntos.

Estrategia:

- Reconocer los porcentajes. Cuando tienes que tirar solo un dado, solo hay un 37,5% de posibilidades de obtener un valor en puntos (3 de 8). El 62,5% de las veces fracasarás.

- Cuando tiras solo un dado, incluso si tiras un valor en puntos, habrás usado los ocho dados y tendrás que seguir tirando (regla del Crazy Eight).

- Al tirar dos dados, sólo fallarás el 31% de las veces. El 47% de las veces lanzarás un dado de puntos y un dado sin puntuación, lo que te permitirá tener la opción de acumular tus puntos y detenerte o dejarlo funcionar y seguir rodando. El 22% de las veces tirarás un par o un dado de 2 puntos, lo que requerirá que vuelvas a tirar (regla del Crazy Eight).

- Al tirar 3 dados, las posibilidades de poder parar son del 61%, y de fallar son inferiores al 12%. El 27% restante de las veces tendrás que volver a tirar.

- Claramente es una gran ventaja tener más dados para tirar. Cuantos más dados lances, menor será la probabilidad de que falles y mayor será la probabilidad de que puedas detenerte y acumular puntos.

- Cortar escaleras es una de las mejores formas de crear más dados para tirar. Si tienes una escalera de 5 o 6, considera cortar un extremo si es posible para crear una escalera más pequeña pero permitiendo tirar más dados. Pierde algunos puntos potenciales, pero aumenta las posibilidades de poder acumularlos.

- Otra forma de crear más dados o crear un punto de parada es manipular el dado SALVAJE. Cuando lances 2 dados o más y uno sea el WILD, recuerda que un WILD debe coincidir con un par o conjunto, pero si ninguno está presente, el WILD puede tomarse como 20 pts o cambiarse a cualquier valor. Si lanzó 2 dados o lanzó un dado de puntos y el SALVAJE, es posible que desee cambiar el SALVAJE a un valor sin puntuación. Esto ahora te permite detenerte y acumular puntos en lugar de tener que tirar nuevamente porque usaste los ocho dados.

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