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    EIGHT - Free Dice Game

    7.6 1.09 2025-01-12
    stratégie de carte
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Eight - Jeu de société de stratégie de dés gratuit. Jouez à un jeu en développement depuis 5000 ans

HUIT -Jeu de dés gratuit

Jouez gratuitement à un jeu de dés stratégique datant de 1000 ans de développement !

Eight combine les éléments de chance, de risque et de stratégie tout en conservant une simplicité de jeu. Lancez les huit dés et recevez des points pour les suites, les sets, les paires et les dés à points. Décidez quand garder ce que vous avez et quand tout risquer pour un dernier coup de dés.

• Un joueur avec 8 personnages IA pour challenger.

• Multijoueur : 2 à 4 joueurs. Jouez avec vos amis localement sur un seul appareil ou en ligne !

• Technologie Shake'em vous permettant de secouer votre appareil pour lancer les dés !

• Plus de 20 réalisations et classements.

• De vrais dés disponibles exclusivement sur Amazon.com !

HUIT jeu de société de dés gratuit

Règles rapides

1. Lancez les huit dés

2. Recherchez les lignes droites. Décidez si vous souhaitez utiliser la quinte. Si tel est le cas, des dés droits sont mis de côté. Pour obtenir une quinte, vous devez relancer le dé.

3. Ensuite, retirez tous les ensembles (X d'un genre) ou paires. Vous devez utiliser tous les ensembles et paires. Pour marquer n'importe quel ensemble ou paire, vous devez relancer le dé.

• Les dés à points lancés par paires sont marqués normalement (non négatifs), mais nécessitent quand même un autre lancer.

• Les dés à points lancés lors des ensembles suivent toutes les règles de l'ensemble et nécessitent un autre lancer.

4. Retirez et mettez de côté tous les dés à points (5, 10, 20). Vous devez utiliser tous les dés à points lancés.

• Le symbole WILD peut être utilisé comme n'importe quelle valeur dans une quinte. S’il n’est pas utilisé dans une quinte, il doit correspondre au plus grand set ou paire. Sinon, cela peut être 20 pts ou une valeur non marquante.

5. Si vous avez obtenu une Quinte, un Set ou une Paire, vous devez relancer les dés restants. Si vous avez marqué et utilisé les huit dés, vous devez relancer les huit dés.

6. Banque

Si vous n'avez lancé que des dés à points, n'avez lancé aucune suite, paire ou set et n'avez pas utilisé les huit dés, vous pouvez vous arrêter, accumuler les points accumulés et terminer votre tour.

7. Échouer

Si vous lancez un nombre quelconque de dés qui ne rapportent aucun point (pas de dés consécutifs, de set, de paire ou de points), vous perdez tous les points accumulés et votre tour.

8. Jouez jusqu'à 1000 points.

Stratégie:

- Reconnaître les pourcentages. Lorsque vous ne devez lancer qu’un seul dé, il n’y a que 37,5 % de chances d’obtenir une valeur en points (3 sur 8). 62,5% du temps, vous échouerez.

- Lorsque vous lancez un seul dé, même si vous lancez une valeur en points, vous aurez maintenant utilisé les huit dés et devrez continuer à lancer (règle du Crazy Eight).

- Lorsque vous lancez deux dés, vous échouerez seulement 31% du temps. 47 % du temps, vous lancerez un dé à points et un dé sans score, vous permettant ainsi d'accumuler vos points et de vous arrêter ou de le laisser rouler et de continuer à rouler. 22% du temps, vous lancerez une paire ou un dé à 2 points vous obligeant à relancer (règle du Crazy Eight).

- En lançant 3 dés, les chances de pouvoir s'arrêter sont de 61% et d'échouer sont inférieures à 12%. Les 27% restants du temps, vous devrez relancer les dés.

- Il est clair que le fait d'avoir plus de dés à lancer constitue un énorme avantage. Plus vous lancez de dés, moins vous risquez d'échouer et plus vous avez de chances de pouvoir vous arrêter et encaisser des points.

- Couper des lignes droites est l'un des meilleurs moyens de créer plus de dés à lancer. Si vous avez une suite de 5 ou de 6, envisagez de couper une extrémité si possible pour créer une suite plus petite mais permettant de lancer plus de dés. Vous perdez des points potentiels mais augmentez vos chances de pouvoir les mettre en banque.

- Une autre façon de créer plus de dés ou de créer un point d'arrêt est de manipuler le dé WILD. Lorsque vous lancez 2 dés ou plus et que l'un d'entre eux est le WILD, rappelez-vous qu'un WILD doit correspondre à une paire ou à un ensemble, mais si aucun des deux n'est présent, le WILD peut être considéré comme égal à 20 pts ou modifié à n'importe quelle valeur. Si vous avez lancé 2 dés, un dé à points et le WILD, vous souhaiterez peut-être changer le WILD en une valeur non marquante. Cela vous permet désormais de vous arrêter et d'accumuler des points au lieu de devoir relancer parce que vous avez utilisé les huit dés.

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